이 책은 실내건축 또는 건축디자인을 전공하는 학생들이 체계적으로 SketchUp을 배울 수 있는 학습과정을 마련하여 대학의 수업에서 적절한 기간동안 사용하거나, 독학으로 SketchUp을 배우고자 하는 입문자들이 중도에 포기하지 않고 끝까지 완주할 수 있도록 하기 위해 만들어졌다. 이 책은 SketchUp에 입문하는 초급자들을 대상으로 하고 있으며 초급자들이 이해하기 쉽게 SketchUp을 학습하여 3차원 공간 모델링과 함께 생각의 표현, 그리고 V-ray를 이용한 사실적 표현의 수준까지 도달하게 만드는 것이 이 책의 목적이다.
제1장 SketchUP의 이해
1. SketchUp
1-1. SketchUp이란?
1-2. SketchUp의 특징과 장범
2. SketchUp 8 시작하기
2-1. Welcome to SketchUp
2-2. SketchUp 8 화면구성
2-3. SketchUp 8 화면제어
제2장 간단한 모델링 따라하기
1. 상자(Box) 만들기
1-1. 직사각형 만들기
1-2. 3차원 모델로 만들기
1-3. 면 분할을 통한 상자 변형
2. 간단한 테이블 만들기
2-1. 모델링 대상 선정
2-2. 대략적인 모델링 방법 익히기
2-3. 정확한 치수의 모델링
제3장 기초 도구의 이해
1. Drawing Tools
1-1. Drawing Tools의 개요
1-2. Line Tool
1-3. Arc Tool
1-4. Freehand Tool
1-5. Rectangle Tool
1-6. Circle Tool
1-7. Polygon Tool
2. Modification Tools
2-1. Modification Tools의 개요
2-2. Move Tool
2-3 Rotate Tool
2-4. Scale Tool
2-5. Push/Pull Tool
2-6 Offset Tool
2-7 Follow Me Tool
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이진욱
윤원섭 |
경북대학교 대학원 건축공학과 공학박사 현재, 동명대학교 건축ㆍ디자인대학 실내건축학과 교수
경북대학교 대학원 건축ㆍ토목공학과 공학석사 현재, ARCHI CODE 대표이사 |